【Unity研究院】摄影技巧:希区柯克变焦[Dolly Zoom]

Dolly Zoom,是一种有名的视觉效果,相机向一个目标物体移动同时缩小相机比例。结果是目标物体看起来大小没有变化,但是场景中所有其他物体都会按照透视的规则改变。缓慢的进行这个过程,dolly zoom能够达到突出目标物体的效果,因为它是场景中唯一不改变位置的物体。也可以故意快速进行,以创造出一种迷失方向的印象。

先看下效果图
Dolly Zoom
来自 Alfred Hitchcock (希区柯克) 1958 年的作品 《Vertigo》(惊魂记),这技巧名叫Dolly Zoom。中文可以叫推轨变焦或者移动变焦,或滑动变焦。

Dolly Zoom效果的本质

一个恰好和视锥垂直高度一致的物体会在屏幕上占满视图的高度方向。不用管物体与相机的距离和相机的FOV,这一点都是成立的。比如可以将相机向目标物体移动,同时将FOV调宽,物体仍然能刚好占满视锥的高度。特定的目标物体在屏幕上看起来大小没有变化,其他所有物体的大小会随着距离和FOV的变化而变化。这就是Dolly Zoom效果的本质。
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使用代码来制造这种效果,需要在开始缩放时保存物体的视锥高度。接着随着相机移动,根据新的距离调整FOV以保持物体的高度不变。
代码实现如下:

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 该脚本挂载在相机上
/// </summary>
public class DollyZoom : MonoBehaviour
{
public Transform target; //目标物
public new Camera camera; //相机
private float initHeightAtDist; //初始视锥高度
private bool dzEnabled; //是否启用Dolly Zoom
//计算初始视锥高度
float FrustumHeightAtDistance(float distance)
{
return 2.0f * distance * Mathf.Tan(camera.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);
}
//计算视锥高度一定下,移动相机位置时,FOV的对应调整值
float FOVForHeightAndDistance(float height, float distance)
{
return 2.0f * Mathf.Atan(height * 0.5f / distance) * Mathf.Rad2Deg;
}
//启动Dolly Zoom
void StartDZ()
{
var distance = Vector3.Distance(transform.position,target.position);
initHeightAtDist = FrustumHeightAtDistance(distance);
dzEnabled = true;
}
//结束Dolly Zoom
void StopDZ()
{
dzEnabled = false;
}
void Start()
{
StartDZ();
}
void Update()
{
if (dzEnabled)
{
//根据相机与目标物的距离,计算调整相机的FOV值
var currDistance =Vector3.Distance(transform.position, target.position);
camera.fieldOfView =FOVForHeightAndDistance(initHeightAtDist, currDistance);
}
//控制相机前后移动
transform.Translate(Input.GetAxis("Vertical") * Vector3.forward * Time.deltaTime * 5f);
}
}
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